Wie heeft de WHO onder druk gezet om gokken gelijk te stellen aan drugsverslaving om de politieke afwijkende mening tot zwijgen te brengen? Oh hallo daar, China

Wie heeft de WHO onder druk gezet om gokken gelijk te stellen aan drugsverslaving om de politieke afwijkende mening tot zwijgen te brengen? Oh hallo daar, China

april 3, 2019 0 Door admin

CBD Olie kan helpen bij ADHD. Lees hoe op MHBioShop.com


Huile de CBD peut aider avec TDAH. Visite HuileCBD.be


Tijdens de Game Developers Conference in San Francisco op woensdag, hebben vertegenwoordigers van de International Game Developer Association (IGDA) gewaarschuwd dat het besluit van de Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) om computergaming te behandelen als een stoornis die vergelijkbaar is met gokken en drugsverslaving, een bedreiging vormt voor gratis spraakbescherming.

Daniel Greenberg, de voorzitter van de IGDA voor het Comité voor Anti-Censuur en Sociale Zaken, zei dat videogameverslaving videogameweld heeft vervangen als reden voor censuur.

In 2011, zo legde hij uit, bevestigde het Amerikaanse Hooggerechtshof een uitspraak van het Hof van Beroep waarin een Californische wet werd geschrapt die de verkoop verbood van gewelddadige videospelletjes aan kinderen zonder toestemming van de ouders omdat het het recht op vrije meningsuiting schond. De zaak vertegenwoordigde een overwinning voor de videogamesector en degenen die tegen censuur waren.

Die strijd wordt opnieuw gevochten, volgens Greenberg, onder het voorwendsel om mensen te beschermen tegen mentaal trauma in plaats van tegen geweld.

“De censors die na videogames kwamen voor geweld dat verloren was gegaan in het Supreme Court,” zei hij. “Het was een enorm verlies voor hen, al hun studies [beweren dat gewelddadige videogames gewelddadig gedrag veroorzaken] werden afgewezen.”

Als het in het begin niet lukt

Voor een tijd na de uitspraak, pogingen tot censureren van games tot stilstand gekomen, maar het idee van gaming-verslaving heeft het probleem nieuw leven ingeblazen. Vorig jaar erkende de WHO overmatig videogamen als legitiem gezondheidsrisico door ” gaming disorder ” op te nemen in de 11e herziening van de internationale classificatie van ziekten.

“Ze proberen games uit de classificatie van dwanghandelingen te halen, zoals winkelen of de neiging om te veel te werken (of te veel eten), en ze in het rijk van drugsverslaving te brengen … en te gokken,” zei Greenberg. “Als de APA [Amerikaanse psychiatrische associatie] het voorbeeld volgt, dan zal het legaal een geheel nieuwe balspel worden, in de VS en elders in de wereld.”

Waarom classificeerde gaming vorig jaar als een stoornis? Greenberg stelde voor dat China de WHO naar die beslissing zou hebben geduwd om een ​​ander middel te hebben om politieke dissidentie aan te pakken.

“Zij [WHO] hebben gezegd dat ze enige druk uitoefenden vanuit sommige Aziatische landen om het te doen”, legt Greenberg uit. “Een van de theorieën is dat een van deze landen China was dat er belang bij heeft een heleboel jonge kinderen die ageren tegen de overheid op te sluiten en in staat te zijn hen als gamingverslaafden te bestempelen en naar een rehabilitatiekamp te sturen voor gaming.”

Er moet ook worden gezegd dat de IGDA een groot belang heeft bij het afschermen van gameontwikkelaars tegen regelgeving.

Tijdens de discussie waarschuwde Brandon Huffman, general counsel voor de IGDA en de oprichter van Odin Law and Media, dat de beslissing van het Hooggerechtshof om videogames te beschermen tegen censuur niet zo sterk is als het lijkt. Hoewel het besluit 7-2 was, hebben eigenlijk slechts vijf rechters het volledig ondersteund. Twee van hen kwalificeerden hun steun door op te merken dat toekomstige omstandigheden het opnieuw bekijken van de beslissing vereisen, zei hij.

Terwijl Huffman de situatie beschreef, zouden rechtbanken meer bereid kunnen zijn om censuur toe te staan ​​als ze in naam van de geestelijke gezondheid worden gedaan.

“Als het om verslaving gaat, is er misschien een sterker dwingend overheidsbelang dan bij geweld,” zei hij.

Middenrijkse machinaties

Een panellid verbonden aan de IGDA die zichzelf identificeerde als Monica (haar badge droeg een Chinese naam die we weglaten om haar te beschermen tegen nationalistische intimidatie) en een inwoner van China zei dat de regering daar gericht is op videogames omdat ze interactief zijn en dus moeilijk te controleren.

“Veel videogames, ze richten zich op het idee om actie te ondernemen om autoriteit uit te dagen, wat de mentaliteit is die de Chinese overheid heel hard probeert te doen om geen Chinees burger te worden,” zei ze.

Kinect-gaming voor families

Chinese prof brands gamers niet beter dan drugsdealers

LEES VERDER

Ze vertelde hoe een neef toen hij vijftien was naar een revalidatiekamp werd gestuurd waar hij fysiek en mentaal werd gestraft voor het spelen van te veel World of Warcraft.

Monica waarschuwde dat bepaalde woorden als vrijheid, harmonie, maatschappij en revolutie, “deze woorden die ik opgroeide niet langer voorkwamen [in openbare discussies in China]”. De Chinese autoriteiten, “zei ze,” proberen hun macht uit te breiden, zodat jullie de woordenschat ook niet hebben. ”

Ze beweert dat de Chinese autoriteiten politiek gevoelige termen uit games willen verwijderen, zodat niemand kan ageren voor verandering.

Amerikaanse game-bedrijven voldoen, zei ze, omdat ze geld willen verdienen in China. “Maar er is een afweging,” zei ze. “Als ontwikkelaar van een videogame, is het jouw keuze om wat winst op te geven [in China] of de regels te volgen en de censuurklauw over de hele wereld te verspreiden.”

Tegen het einde van de discussie vatte Huffman het argument van Monica aldus samen: “Het lijkt op macroniveau dat de Chinese regering mogelijk gokverslaving probeert te gebruiken als een manier om censuur op te leggen, niet alleen in China, maar via economische macht over de hele wereld.”

Ondanks de zorgen dat gokverslaving een Trojaans paard vertegenwoordigt voor censuur, erkenden de deelnemers aan de discussie – een groep die mensen bij game- en cloudbedrijven, industriegroepen, overheidsorganisaties, onderzoekers, journalisten en studenten omvatte – dat de game-industrie zich moet engageren. over deze kwesties, omdat mensen games obsessief spelen, zelfs ten koste van hun gezondheid.

Maar games kunnen echt helpen

Een onderzoeker die werkt aan een game voor de behandeling van ADHD goedgekeurd door de Amerikaanse Food and Drug Administration, merkte op dat als we toestaan ​​dat games gedrag ten goede kunnen veranderen, we niet voorbij kunnen gaan aan de mogelijkheid dat ze het tegenovergestelde effect kunnen hebben.

Greenberg erkende dat de industrie deze problemen in overweging moet nemen, maar hij suggereerde dat ouders verantwoordelijkheid moeten nemen voor buitensporig spel. “Als ouders geen ouders zijn, is het niet de taak van andere industrieën om ouders voor hen te zijn, maar het is belangrijk voor alle industrieën om hun verantwoordelijkheden serieus te nemen,” zei hij.

Het is belangrijk. Het gebeurt gewoon niet zo vaak als het zou moeten. ®

Gesponsord: meer krijgen van minder


CBD Olie kan helpen bij ADHD. Lees hoe op MHBioShop.com


Huile de CBD peut aider avec TDAH. Visite HuileCBD.be


Lees meer