Het spel veranderen: Interview met Susanna Pollack van Games for Chang

Het spel veranderen: Interview met Susanna Pollack van Games for Chang

juli 23, 2019 0 Door admin

CBD Olie kan helpen bij ADHD. Lees hoe op MHBioShop.com


Huile de CBD peut aider avec TDAH. Visite HuileCBD.be


Vorige maand had ik de kans om het jaarlijkse Games for Change Festival bij te wonen. Wat ik op het festival vond was een interessante mix van games die niet aan de conventionele normen voldeden. Hoewel sommige massamarkttitels waren, was een groot deel van de titels gericht op zaken als onderwijs en bewustmaking van sociale kwesties.

Tijdens mijn tijd op het festival heb ik een praatje gemaakt met Susanna Pollack, de president van Games for Change. We spraken over de oorsprong van de organisatie, haar missieverklaring en enkele hoogtepunten van dit jaar. We hebben ook gesproken over de verschillende niet-gaming-entiteiten die zijn aangesloten bij Games for Change en wat mensen in de nabije toekomst kunnen verwachten.

Hoe lang bestaat Games for Change al?

We zijn er al 15 jaar. Barry Joseph, Benjamin Stokes en Suzanne Seggerman hebben in 2004 Games for Change opgericht. Het was oorspronkelijk georganiseerd om mensen samen te brengen die geïnteresseerd waren in dit concept dat games daadwerkelijk een opzettelijk doel kunnen hebben om onze gemeenschap of samenleving op de een of andere manier te verbeteren. Het begon met veertig mensen tijdens een ontmoeting in een vergaderruimte. Jaar op jaar, hebben ze deze community zojuist uitgebreid. Het is uitgegroeid tot een conferentie die meer dan 1000 mensen samenbrengt die geïnteresseerd zijn in het verkennen en ontwikkelen van geweldige games. Het is ook een echt interessante sectoroverschrijdende gemeenschap. We hebben game-ontwikkelaars, mensen die werken in onderzoek en de academische wereld, technologiebedrijven, mensen die werken zonder winstoogmerk, stichtingen, beleidsmakers, de overheid, merken. Mensen zijn dol op games, toch? Ze komen dus uit alle verschillende verticalen en vinden manieren om dit medium daadwerkelijk te gebruiken, meer dan alleen entertainment.

Kun je het hebben over enkele games die echt de geest van waar Games for Change over gaat, weergeven?

We hebben Ubisoft een prijs toegekend voor marktleiderschap. [Ubisoft] won ook de beste leerspel voor Assassin’s Creed: Discovery Tour . Ik ben zo blij dat het die categorie heeft gewonnen. Wat opwindend was aan hoe dat evolueerde, is dat we Ubisoft uitnodigden om vijf jaar geleden deel te nemen aan onze allereerste Games for Learning-top. We wilden een aantal industriële partners opnemen die in AAA-games werken om te begrijpen dat er gemeenschappen zijn, met name in de onderwijsruimte. Kinderen speelden de spellen die hen informeel over de wereld leerden. Assassin’s Creed was geen educatief spel. Het is gewoon de authenticiteit en de nauwkeurigheid van het onderzoek dat ertoe heeft geleid dat onbedoeld een generatie kinderen verliefd is geworden op de wereldgeschiedenis.

Toen Ubisoft vijf jaar geleden naar de conferentie kwam, hadden we, als onderdeel van onze gemeenschap, ook opvoeders en leraren die communiceerden hoe ze de game probeerden te modificeren, zodat het passend kon zijn om de klas binnen te brengen. Ze konden het niet brengen zoals het was vanwege het geweld. We wisten niet dat Ubisoft ze echt hoorde. [Ubisoft] stond een team toe en bekrachtigde dat een versie van de game creëerde die het geweld heeft uitgeroeid. Het bood educatieve mogelijkheden die nog steeds het plezier van Assassin’s Creed hadden , evenals de prachtige activa die ze creëerden. Nu hebben ze een versie die de klas in kan.

Een deel van wat we proberen te doen is de grotere studio’s aanmoedigen om zich te realiseren dat ze een ongelooflijk publiek hebben. Hun bereik is ongelooflijk. Deze vorm van entertainment is super dynamisch en mensen zijn er dol op. We willen enkele van die principes toepassen op onderwijs, om mensen bewust te maken van sociale kwesties. Wat we steeds meer leren, zelfs in de gezondheidszorg, is dat games daadwerkelijk de manier kunnen veranderen waarop ons cognitieve brein werkt. We willen mensen samenbrengen die [dat mogelijk kunnen maken].

Hoe adverteer je of laat je mensen weten over games die niet noodzakelijkerwijs aantrekkelijk zijn voor de massamarkt?

Eerlijk gezegd, dat is de uitdaging voor elke indie-ontwikkelaar. Het is een extra uitdaging als je een impactspel hebt. Iedereen die geïnteresseerd is in het zien van een archief van enkele van de beste sociale impactgames waarvan we denken dat die er zijn, kan naar onze website, gamesforchange.org gaan . Het heeft meer dan 200 spellen (inclusief eerdere winnaars) en andere spellen die volgens ons exemplarisch zijn.

Anders hebben de App Store en Google Play de educatieve voorkant. Het betekent niet noodzakelijkerwijs educatieve spellen. Het kunnen apps zijn. Het is een beetje een probleem, omdat ze helaas niet op dezelfde manier zijn samengesteld en doorgelicht als een academische instelling [dierenarts]. Je bent niet helemaal zeker wat je gaat krijgen. Maar wat ik bemoedigend vind, is dat deze distributiekanalen herkennen dat de categorieën meer zijn dan alleen reis-apps of First Person Shooters of Multiplayer-games. Als je nu naar de Google Play Store gaat, hebben ze eigenlijk een Social Good-categorie, wat echt cool is.

We doen meer moeite om deze spellen te benadrukken. Maar uiteindelijk komt het neer op slimme marketing-, distributie- en gebruikersacquisitiestrategieën. Alle dingen die een onafhankelijke ontwikkelaar heeft (zonder rechtstreeks naar bedrijven te gaan). Er is een hele industrie van game-ontwerpers en onderzoekers die games maken en deze verkopen aan scholen. Ze gaan rechtstreeks naar scholen die games ontwerpen met een kerncurriculum in gedachten. Deze games kunnen naast een algebra-les werken, wat geweldig is. Dat is een geweldig kanaal.

Dan zijn er games en VR-ervaringen die we zien voor de zorgsector. Er worden games gemaakt om ADHD te behandelen. Dr. Adam Gazzaley is een neurowetenschapper van UCSF. Hij heeft een lab genaamd Neuroscape. Hij werkt samen met game-ontwikkelaars in zijn lab om games te maken die verschillende psychische problemen en cognitieve problemen kunnen behandelen. Hij heeft een spel genaamd Project Evo, dat een van de eerste spellen is die bij de FDA zijn ingediend om ADHD bij jonge kinderen te behandelen. De afgelopen drie jaar heeft hij klinische proeven uitgevoerd met jongeren met ADHD. Evo een tijdje spelen heeft de manier waarop hun hersenen dachten opnieuw bedraad. Dit hielp sommigen de uitdagingen van ADHD te overwinnen. Als de FDA slaagt, kunnen we digitale geneeskunde gaan zien; waar artsen een videogame kunnen voorschrijven in plaats van traditionele geneesmiddelen.

FDA goedgekeurde games. Digitale geneeskunde. Dat zijn geen termen waarvan je zou verwachten dat ze zouden horen of zelfs weten dat ze bestaan.

Ik denk dat het een tijdje duurt om daar te komen omdat ze het onderzoek moeten doen. Je kunt niet alleen beweren dat dit je slimmer maakt. Om evidence-based onderzoek te hebben, moeten ze de tijd besteden aan het doen van die gerandomiseerde klinische proeven. Maar er zijn ook andere dingen die we zien.

De Universiteit van Washington heeft dit spel genaamd SnowWorld gemaakt en het is een VR-ervaring. Kortom, je bent in een koude omgeving en gooit sneeuwballen naar pinguïns terwijl je naar Paul Simon luistert. Het klinkt een beetje dom en luchtig, toch? Ze ontdekten dat als slachtoffers van brandwonden dit spel spelen terwijl ze fysiek in het ziekenhuis worden behandeld, ze een pijnvermindering hebben die de behoefte aan meer pijnstillers verlicht. Ik ben geen neurowetenschapper, dus ik kan niet helemaal beschrijven wat er in je hersenen gebeurt. Maar tijdens deze proeven laten ze zien dat je in een VR-headset die een game speelt – in dit geval in een koude omgeving – wordt afgeleid door sneeuwballen te gooien en te luisteren naar opzwepende muziek. Dit stuurt neuronen in feite door op een manier die pijn registreert. Het is ongeloofelijk.

Hoe heeft de komst van VR dingen veranderd met Games for Change?

We zagen dat een paar jaar geleden veel van de game-ontwikkelaars in onze community naar dit nieuwe platform keken en die ruimte begonnen te verkennen. Tegelijkertijd zagen we de grote fundamenten en non-profitorganisaties die games gebruiken om mensen te bereiken ook kijken naar deze nieuwe technologie en manieren om mensen te verbinden.

Er zijn veel overeenkomsten tussen VR en AR die je echt onderdompelen in een omgeving. Het is een alternatief voor het bereiken van bepaalde impactdoelen, want daar draait het allemaal om. Het helpt empathie te ontwikkelen en jezelf onder te dompelen in rollenspel. Het heeft ook een heleboel revalidatiepotentieel. We realiseerden ons dat – onafhankelijk van ons – onze community dit begon te verkennen en dat we [Games for Change] een goede plek zouden zijn om dat gesprek te voeren.

Met welke niet-gaming gerelateerde organisaties heeft Games for Change in het verleden gewerkt?

Nieuwe mensen naar deze gamingwereld brengen is waarschijnlijk het beste deel van mijn werk. We hadden een keynote van het Mahatma Gandhi Institute of Environmental Peace van UNESCO. Ze geloven echt dat games het onderwijs kunnen veranderen. Als zodanig lanceren ze een driejarig programma om een ​​community en een portfolio van games te helpen ontwikkelen die laten zien dat games effectief worden gebruikt bij het leren. Ze zouden potentieel spellen over de hele wereld aan VN-lidstaten verspreiden. Het is verbazingwekkend wat ze kunnen bereiken.

We hebben zulke mensen op mondiaal niveau, wat ongelooflijk is. We hebben ook St. Jude’s Hospital dat overweegt om games te maken. Er is ook The Wildlife Federation, de federale overheid, de National Science Foundation, het National Institute of Health, het Department of Education. Het zijn allemaal financieringsspellen. Niet veel mensen weten ervan, maar ze zijn er allemaal.

Een ander cool ding is investeren in sociale impact. Er is nu een trend in de investeringsgemeenschap over opzettelijke investeringen of opzettelijk kapitaal. Mensen investeren in bedrijven die goed kunnen doen; die kunnen leveren op de dubbele bottom line. Ze kunnen geld verdienen, de inkomsten teruggeven aan de investeerders, maar ze kunnen ook een meetbare impact hebben. We hebben onlangs een relatie ontwikkeld met een sociale impact investeringsgroep genaamd i (x) investeringen. Howard W. Buffett (kleinzoon van Warren Buffett) heeft het deels gesticht. Deze organisatie gelooft in het potentieel van games en XR voor verandering om impact te vergroten en een waardevolle investering te zijn vanuit een financieel perspectief. We lanceren de Games for Change Accelerator, die financiering, ondersteuning en programma’s gaat geven aan startups die games en XR-projecten maken die impact kunnen hebben, of het nu gaat om gezondheidszorg, onderwijs, maar ook om een ​​solide investering te zijn en te leveren bij retourzendingen.

Tijdens E3 leerden we dat slechts 23% van de gepresenteerde games geweldloos was. Ik wilde daar jouw mening over krijgen, omdat de meeste games die ik op het festival heb gezien helemaal niet gewelddadig waren.

Mijn idee is dat alles met mate is. Ik vind entertainment – zelfs alleen om te ontsnappen en te ontspannen – geweldig. Ik denk dat het hebben van verschillende opties echt is wat we willen bieden. Als mensen FPS-games of wereldbouwspellen willen spelen, dan is dat geweldig. Als ze een game willen spelen waarbij ze ook iets leren, moeten er games op commercieel niveau zijn die hen die opties bieden. Het zou niet alleen het kleine onafhankelijke missie- of passieproject van een creatieve gemeenschap moeten zijn. Daarom ben ik blij dat Ubisoft meedoet. Take-Two is ook actief in onze community. Facebook-gaming is bij ons. Ik word aangemoedigd dat we uiteindelijk meer dan 23% zullen zien.

Waar kunnen mensen in de nabije toekomst naar uitkijken naar Games for Change?

Dit Accelerator-programma is geweldig. We accepteren teams. Het is twee cycli per jaar. We zullen het in de herfst weer openen voor meer teams die willen solliciteren. We zijn verheugd om te zien wat daaruit komt. We hebben nu een project dat echt cool is.

Soms produceren wij leidinggevenden projecten. We zijn geen studio, maar als we iets vinden waarvan we denken dat het baanbrekend is of iets heel unieks doen, zullen we het [ondersteunen]. We zijn executive en produceren een VR-ervaring met Princeton University. Het gaat over nucleaire wapenbedreigingen. Het is behoorlijk intens, maar dat is de uitdaging. Hoe kunnen we een generatie mensen laten praten over kernwapenrisico’s? Hoe krijgen we ze gepassioneerd over het onderwerp zodat ze zich gemachtigd voelen om iets te doen? We willen de kracht van VR gebruiken om een ​​verhaal te vertellen dat het persoonlijk maakt.

Als je aan een nucleaire dreiging denkt, denk je aan een apocalyps, iemand die op een knop drukt en de wereld opblaast. Er is een ongelooflijk verhaal dat anderhalf jaar geleden gebeurde in Hawaii, waar een vals alarm was. 38 minuten lang dachten mensen echt dat er een raket zou komen. We besloten een verhaal te vertellen door de lens van mensen die dat hebben meegemaakt. Stel je voor dat je dat bericht kreeg. Hoe reageer je We vertellen deze meeslepende VR-ervaring door die lens en hopen het probleem hopelijk zo dat mensen begrijpen dat we allemaal een verantwoordelijkheid hebben.

Er is nog een ding. Dit is iets wat we in januari lanceren en we willen het bekend maken. We werken samen met AARP, dat een verouderende bevolking dient. Ze deden veel werk binnen games en VR en ze ontwikkelden een platform met de naam Alcove VR. Het is een platform voor senioren om ervaringen te verzamelen die hun leven helpen verrijken. Er is een echte interesse om deze tool te gebruiken om te helpen bij het samenbrengen van mensen. Als je niet mobiel genoeg bent om Europa te bezoeken of op vakantie te gaan, kun je deze plaatsen in VR bezoeken of je kunt gesprekken voeren met je dierbaren en schaken. Ze zijn op zoek naar nieuwe spelconcepten die op het Alcove-platform zouden kunnen leven. We helpen hen projecten in te dienen die op dit platform kunnen worden gebruikt als een manier om met een zeer significante populatie van meer dan 50 mensen in contact te komen.


CBD Olie kan helpen bij ADHD. Lees hoe op MHBioShop.com


Huile de CBD peut aider avec TDAH. Visite HuileCBD.be


Lees meer